Trò chơi roguelike bullet-heaven dễ tiếp cận với thẩm mỹ giống như giấy
Khác với Vampire Survivors, Soul Stalker của Radhood trên Play Station 5 có những vòng sinh tồn ngắn, cường độ cao bên trong một thế giới chiến lược. Trò chơi kết hợp các đợt kẻ thù dày đặc với một bản đồ quyết định nơi người chơi chọn các cuộc chạm trán, nghỉ ngơi hoặc mua sắm giữa các trận chiến. Nó nhấn mạnh việc chế tạo bộ, mở khóa vĩnh viễn và một cách trình bày giống như giấy dễ chịu. Những người hâm mộ các tựa game theo phong cách survivors và các trò chơi roguelike mà thích các phiên chơi nhanh và sự tiến triển nhiều lớp sẽ tìm thấy một trải nghiệm tập trung, dễ tiếp cận ở đây.
Đây là loại trò chơi gì?
Trò chơi là một roguelike hành động bullet‑heaven yêu cầu người chơi sống sót qua nhiều đợt xuất hiện, mỗi cuộc gặp kéo dài khoảng 30 đến 60 giây. Chiến đấu dựa vào vũ khí tự động tấn công để dọn dẹp không gian trong khi nguồn cung và vật phẩm cho phép bạn hình thành một cuộc chạy. Giữa các đợt sóng, bản đồ buộc phải đưa ra lựa chọn ảnh hưởng đến mỗi lần thử, vì vậy thành công đến từ việc kết hợp những khoảng thời gian sống sót ngắn với các quyết định cấp độ chạy liên tục.
Nó có cung cấp các chế độ và lựa chọn tiến triển đa dạng không?
Tiêu đề cung cấp hai chế độ khác biệt, được gán nhãn là 'Journeys' và 'Jobs', và một hệ thống đường nhánh lấy cảm hứng từ Slay the Spire để chọn nâng cấp và cuộc gặp. Chiến đấu có thể xếp chồng nhiều vũ khí đồng thời, hỗ trợ từ bốn đến sáu vũ khí cùng một lúc, và thế giới bên ngoài chứa các cửa hàng, khu cắm trại và các trận chiến tinh nhuệ. Tiến trình cũng tiến triển thông qua một trung tâm meta, Hiệp hội Soul Stalker, nơi các Linh hồn thu thập được mở khóa trang bị và nhân vật bắt đầu.
Trò chơi trông và nghe như thế nào?
Danh tính hình ảnh rời khỏi các tiêu chuẩn pixel, sử dụng các hình nhân vật 2D đặt trong một thế giới 3D cel‑shaded, với vẻ ngoài giống như giấy mượn từ Paper Mario. Nghệ thuật nhân vật có vẻ dễ thương và không gây đe dọa, điều này mang lại cho những khoảnh khắc dày đặc đạn dược một tông màu ấm áp. Người chơi và các nhà phê bình đặc biệt khen ngợi cách trình bày đặc biệt để làm cho tiêu đề nổi bật so với các trò chơi khác trong không gian survivors-like.
Đường cong học tập có dốc như thế nào và điều gì khiến bạn quay lại?
Quá trình hướng dẫn là nhẹ nhàng và trung bình khoảng 20 đến 25 phút, vì vậy trò chơi phù hợp với các phiên chơi ngắn. Các yếu tố thúc đẩy chơi lại bao gồm một danh sách 21 nhân vật cộng với hàng chục vũ khí, đồ trang sức và thú cưng, và hàng trăm sự kết hợp vật phẩm có thể khuyến khích thử nghiệm. Các nhà phê bình lưu ý rằng thử thách có thể cảm thấy nhẹ hơn so với những gì một số người kỳ cựu trong thể loại mong đợi, trong khi các Jobs ngẫu nhiên cung cấp các bài kiểm tra có thể lặp lại và không thể đoán trước cho việc chơi lại.
Tóm lại, một lựa chọn chào đón cho các phiên ngắn thử nghiệm
Trò chơi thưởng cho những người chơi thích thử nghiệm lặp đi lặp lại và các phiên chạy gọn gàng, có thể lặp lại hơn là những thử thách cơ học không ngừng. Những người chơi cạnh tranh tìm kiếm những trận chiến chính xác khắc nghiệt có thể thích những trò chơi khó hơn, trong khi những người thích các phiên nhanh với sự phát triển liên tục sẽ nhận được giá trị rõ ràng. Hãy coi đây là một lựa chọn thư giãn, hướng đến thiết kế cho những người chơi muốn xây dựng sáng tạo mà không cần thực hiện cực kỳ chính xác.